Lógica de Grid Dinâmico: Implementação de um sistema de coordenadas baseado em UIGridLayout ou manipulação direta de frames, permitindo um movimento preciso e responsivo da cobrinha dentro da interface do jogador.
Gerenciamento de Input e Direção: Sistema de controle otimizado para teclado (WASD/Setas) e suporte para dispositivos móveis, utilizando lógica de "buffer" para evitar que a cobrinha colida consigo mesma ao inverter a direção rapidamente.
Geração Procedural de Itens: Algoritmo que identifica espaços vazios no grid para o spawn aleatório de comida, integrado a um sistema de pontuação que aumenta o comprimento da estrutura (corpo) em tempo real conforme o jogador progride.
Sistema de Game Over e Recompensa: Interface de fim de jogo integrada com botões de "Jogar Novamente" e "Sair", capaz de enviar a pontuação final para sistemas de Leaderboards globais ou converter pontos em moedas do jogo.
Marlon DEV
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